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【扮家家云渲染農(nóng)場】AO的作用參數(shù)效果圖干貨教程
1、做圖有時候在腳線、石膏線等線型比較多的地方,盡管我們渲染大圖也很難看清楚線型的具體細節(jié),總感覺整個圖不是很清晰,好像蒙了一層透明的氣體一樣。如下圖,盡管我們渲了2500*1880的圖……
嘉仔
2020-11-16 08:58
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【扮家家云渲染農(nóng)場】如何設(shè)置3Dmax自定義界面顏色|效果圖干貨教程
打開文件,我們可以觀察到界面為淺灰色。而在3dmax最初界面為深灰色,這說明界面顏色是可調(diào)的。窗口顏色可統(tǒng)一調(diào)整,也可單獨調(diào)整某一窗口的顏色……
嘉仔
2020-11-16 08:58
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【扮家家云渲染農(nóng)場】如何在渲染前保存要渲染的圖像干貨教程
一般我們想要對圖像進行一些操作,比如說設(shè)置燈光、渲染機等,這時我們單擊渲染工具進行渲染。 但有時候會發(fā)生一些特殊情況,例如3dmax停止運行……
嘉仔
2020-11-16 08:57
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【扮家家云渲染農(nóng)場】3DMAX模型貼圖和外景貼圖不顯示如何解決|干貨教程
給模型賦予材質(zhì)之后,經(jīng)常會碰到材質(zhì)球顯示正常,但模型的貼圖在視口中不顯示的情況 遇到這種情況我們要打開材質(zhì)編輯器,在這里點擊在視口中顯示明暗處理材質(zhì)……
嘉仔
2020-11-13 09:01
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【扮家家云渲染農(nóng)場】44套高級灰設(shè)計案例效果圖
資料名稱:44套高級灰案例參考圖 資料大小:1.07G 資料格式:JPG 部分案例圖預(yù)覽: ……
嘉仔
2020-11-11 09:10
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【扮家家云渲染農(nóng)場】3dmax建模后渲染效果圖不完整怎么辦|干貨教程
首先要看模型是否是用別的軟件制作的,然后導(dǎo)入3DMAX后模型是否所丟失。因為如果是別的軟件制作的模型然后與3DMAX不兼容,有極大的可能造成模型物體丟失或者損壞 檢查模型法線和面是否有翻轉(zhuǎn)……
嘉仔
2020-11-09 16:08
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【扮家家云渲染農(nóng)場】3dmax顯示單位設(shè)置|干貨教程
首先我們先來看一下選中一個物體,右側(cè)的屬性默認是不顯示單位的 接下來點擊自定義菜單……
嘉仔
2020-11-09 09:09
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【扮家家云渲染農(nóng)場】3DMAX使用鍵盤手動輸入線段長度|效果圖干貨教程
默認的坐標(biāo)原點是0 在X軸上輸入100個單位,單擊添加點按鈕如圖所示 若要是想在X軸上的100個單位上再添加100個單位,那么就要在X軸的輸入框內(nèi)輸入200……
嘉仔
2020-11-09 09:08
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【扮家家云渲染】VRay效果圖綜合技巧影響亮度的參數(shù)|燈光干貨教程
設(shè)置場景中的光線還是得不到滿意的效果我們可以F進入前視圖,在窗口這里創(chuàng)建兩盞面光 選擇平面的方式,然后P進入頂視圖,W進入移動模式……
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2020-11-05 09:01
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【Corona效果圖渲染器】基礎(chǔ)玻璃材質(zhì)設(shè)置干貨教程
Corona for C4D 版本中并沒有提供 for 3DMAX 那樣的材質(zhì)節(jié)點編輯器,其使用的是 C4D 再帶的材質(zhì)編輯很類似,只是精簡和優(yōu)化了很多沒用的東西,在材質(zhì)編輯和設(shè)置方便……
嘉仔
2020-11-05 09:01
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【扮家家云渲染農(nóng)場】175套美發(fā)店理發(fā)店室內(nèi)設(shè)計效果圖案例
資料名稱:175套美發(fā)店理發(fā)店案例參考圖 資料大小:523M 資料格式:JPG 部分案例圖預(yù)覽: 扮……
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2020-11-04 09:05
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【扮家家云渲染】雙11全年最佳優(yōu)惠狂歡
登錄客戶端即領(lǐng)·人人有份
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【扮家家云渲染效果圖】VRAY渲染器解決噪點干貨教程
在3dsmax渲染時經(jīng)常會出現(xiàn)噪點問題。渲染出的效果圖產(chǎn)生噪點最常見的引起因素有: ? ①直接照明 ②間接照明 判斷方法:按F10打開材質(zhì)編輯器,先將GI關(guān)閉……
嘉仔
2020-10-30 14:26
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【扮家家云渲染效果圖】3DMAX的丁達爾效應(yīng)干貨教程
1. 用一個標(biāo)準燈光類型中的平行光作為產(chǎn)生體積光效的光源; 2. 啟用“陰影貼圖”的陰影類型; 3. 加大陰影貼圖品質(zhì); 4. 啟用遠距衰……
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2020-10-30 14:26
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(八)
110、比較多的相同模型!我復(fù)制了30多個!可是要花10-20分鐘的時間才可以復(fù)制排列完成!會有上百萬個面……
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2020-10-30 14:26
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(七)
96、怎樣曲面的屋頂,而且有網(wǎng)格狀的。 答:使用圓管工具創(chuàng)建后,slice剪切一半縮放變形后多次復(fù)制效果也不錯。 97、如果想把一個場景中的某個物體單獨拷貝到另一個新場景中……
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2020-10-30 14:26
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(六)
81、在編輯物體時我想在一個大的物體中取一個面,然后把它等分成若干小的、想要的邊數(shù)的面,如在一個四邊形面上想把它分成四個等分的面? 答:如果是MAX4,可用細分面片,MAX3好像沒有這個功能……
嘉仔
2020-10-30 14:26
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【扮家家云渲染設(shè)計資源】180款現(xiàn)代家裝免摳圖白底素材合集,留言領(lǐng)取資源!
資料名稱:180款現(xiàn)代家裝免摳圖白底素材合集 資料大小:796M丨 資料格式:JPG 留言領(lǐng)取資源 部分案例圖預(yù)覽: ……
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2020-10-29 14:52
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(五)
66、用布爾運算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度? 布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以。布爾運算在運算完后,轉(zhuǎn)化成mesh物體……
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2020-10-26 09:14
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(四)
47、在對復(fù)合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什么? 先選取一個物體……
嘉仔
2020-10-26 09:14
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