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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見(jiàn)問(wèn)題匯總(三)
31、想把圓柱體的段數(shù)增加,因?yàn)檫M(jìn)行大的扭曲時(shí),它會(huì)變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改? 請(qǐng)換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200……
嘉仔
2020-10-26 09:14
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見(jiàn)問(wèn)題匯總(二)
16、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格? 使用快捷鍵 F4。 17、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個(gè)面啊? 可以有好多的方法……
嘉仔
2020-10-26 09:14
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見(jiàn)問(wèn)題匯總(一)
1. 為什么3dmax的頁(yè)面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的? 這是機(jī)器上Windows字體安裝過(guò)多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等……
嘉仔
2020-10-26 09:14
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【扮家家云渲染效果圖】33套商業(yè)空間設(shè)計(jì)概念方案|室內(nèi)設(shè)計(jì)案例
資料名稱(chēng):33套商業(yè)空間設(shè)計(jì)概念方案 資料大小:2.22G 資料格式:JPG……
嘉仔
2020-10-21 17:54
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【扮家家云渲染效果圖】如何利用VRay光源制作創(chuàng)意燈光照|3Dmax圖文教程
首先打開(kāi)素材文件,打開(kāi)以后場(chǎng)景中創(chuàng)建了一些有創(chuàng)意的模型。 然后要為場(chǎng)景整體制作燈光,并且場(chǎng)景中燈帶部分制作燈光,并且為場(chǎng)景前面的花瓶制作燈光。 我們先制作場(chǎng)景整體的燈光……
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2020-10-21 17:53
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【扮家家云渲染效果圖】如何使用攝影機(jī)視圖控件|3DMAX干貨技巧
首先,我們需要在視圖中按快捷鍵C鍵將其切換成攝影機(jī)視圖。切換以后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)右下角的8個(gè)按鈕發(fā)生了一定的變化。 右下角中的視野按鈕可以拉近視野中的鏡頭,并按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖拽……
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2020-10-21 17:53
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【扮家家云渲染效果圖】如何使用過(guò)濾器選擇場(chǎng)景中的燈光|3DMAX圖文教程
首先,打開(kāi)文件。在本場(chǎng)景中,通過(guò)使用旋轉(zhuǎn),我們可以看到已創(chuàng)建的對(duì)象:四盞燈光、四個(gè)復(fù)雜的模型等。 假如我們想要選擇場(chǎng)景中的所有燈光,當(dāng)我們直接框選時(shí),發(fā)現(xiàn)不僅所有燈光……
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2020-10-21 17:53
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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖HDRI光源學(xué)習(xí)|干貨教程
首先打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景: 按以往的方法,在環(huán)境背景中添加一個(gè)HDRI文件。 打開(kāi)材質(zhì)編輯器,將環(huán)境背景的HDRI用實(shí)例的方式復(fù)制至一個(gè)材質(zhì)球上……
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2020-10-16 15:59
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【扮家家云渲染】3DMAX干貨教程|VRAY如何調(diào)節(jié)太陽(yáng)光的參數(shù)
VR太陽(yáng)光的顏色是由濁度值的高低來(lái)控制的,濁度越低,太陽(yáng)光就越偏向冷色調(diào),反之則偏向暖色調(diào)。(默認(rèn)值是3的那個(gè)) 如果你想調(diào)出冷一點(diǎn)的太陽(yáng)光,可以把值調(diào)為2,你說(shuō)打出來(lái)的是黃色的光……
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2020-10-16 15:59
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【扮家家效果圖云渲染】酒店彩色平面圖設(shè)計(jì)資源|3.13G
資料名稱(chēng):酒店彩色平面圖 資料大小:3.13G 資料格式:JPG……
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2020-10-16 15:59
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【扮家家效果圖云渲染】VRAY3.6物理相機(jī)參數(shù)詳解&萊茵哈德干貨教程
1.曝光增益中的EV值控制整體明暗,數(shù)值越小畫(huà)面越亮,數(shù)值越大畫(huà)面越暗,默認(rèn)為6 2.首先勾選啟用景深,光圈數(shù)值越大景深模糊效果越弱,光圈數(shù)值越小景深模糊效果越強(qiáng);光圈數(shù)值默認(rèn)為8……
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2020-10-09 19:03
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【扮家家效果圖云渲染】VRAY干貨教程|VFB渲染歷史使用方法
一、開(kāi)啟渲染歷史窗口 二、設(shè)置路徑 三、設(shè)置完路徑之后,①選擇保存的大小容量,100為100MB內(nèi)存、然后選擇②確定。 ?? 四……
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2020-10-09 19:03
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【扮家家效果圖云渲染】3dmax2018的vray渲染大圖參數(shù)設(shè)置|干貨教程
3dmax2018的vray渲染大圖參數(shù)設(shè)置? 公用里沒(méi)什么可調(diào)的,調(diào)寬高即可,一般2000就可以了 ? ?VR里全局概率燈光關(guān)了 自適應(yīng)……
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2020-10-09 19:02
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【扮家家云渲染】1100張餐廳空間平面布置方案合集|留言領(lǐng)取資源!
資料名稱(chēng):1100張餐廳空間平面布置方案合集 資料大小:371M 資料格式:丨PNG+JPG丨 留言領(lǐng)取資源!!! 部分案例圖預(yù)覽: ……
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2020-10-09 08:52
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【扮家家云渲染】雙節(jié)雙倍福利,雙倍快樂(lè)!
金秋十月,中秋國(guó)慶齊慶賀 距離上一次兩節(jié)同天已經(jīng)是19年前了 所以今年是時(shí)候?yàn)榇蠹彝扑腕@喜福利啦! 雙節(jié)慶,三倍福利,多倍快樂(lè) 福利上線……
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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖設(shè)計(jì)如何利用VRayMtl材質(zhì)制作木地板材質(zhì)|干貨教程
場(chǎng)景中創(chuàng)建了地面,墻面以及兩個(gè)沙發(fā)。在這里需要模擬室內(nèi)效果圖最為常見(jiàn)的材質(zhì)——木地板材質(zhì) 在制作之前,我們需要了解,需要考慮木地板的屬性,首先木地板是帶有木紋的紋理。并且?guī)в幸欢ǖ姆瓷洹?/div>
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2020-09-30 10:19
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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖設(shè)計(jì)如何利用目標(biāo)攝影機(jī)修改透視角度|干貨教程
首先單擊創(chuàng)建,選擇攝影機(jī),單擊標(biāo)準(zhǔn)下面的目標(biāo),并在場(chǎng)景中拖拽創(chuàng)建一盞攝影機(jī),創(chuàng)建完成我們可以查看一下它具體的位置。在這里為了體現(xiàn)它的高大,因此我們采用仰視的角度。單擊修改……
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2020-09-30 10:19
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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖設(shè)計(jì)如何利用VRayMtl材質(zhì)制作大理石材質(zhì)|干貨教程
首先要制作黑色拼花材質(zhì),打開(kāi)材質(zhì)編輯器,單擊一個(gè)材質(zhì)球,材質(zhì)類(lèi)型設(shè)置為VR材質(zhì),材質(zhì)名稱(chēng)為黑色拼花。 在漫反射后面的通道上……
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2020-09-30 10:19
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【扮家家云渲染】VRAY效果圖小圖渲染參數(shù)|干貨教程
V-Ray里 幀緩沖區(qū) 卷展欄 啟動(dòng)內(nèi)置幀緩沖區(qū) 需要勾選,小圖不用勾選。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇使用或不使用,因?yàn)楣催x渲染變慢,勾選與不勾選的顏色也有差別……
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2020-09-26 17:50
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【扮家家云渲染】VRay效果圖網(wǎng)格導(dǎo)出的正確使用教程!
一、學(xué)習(xí)網(wǎng)格導(dǎo)出之前,我們首先學(xué)習(xí)下在“四元菜單”設(shè)置網(wǎng)格導(dǎo)出 ?1、點(diǎn)擊自定義? ?? ? 2、選擇自定義用戶(hù)界面 ? 3……
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2020-09-26 17:50
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