【扮家家云渲染農(nóng)場(chǎng)】3dmax建模后渲染效果圖不完整怎么辦|干貨教程
首先要看模型是否是用別的軟件制作的,然后導(dǎo)入3DMAX后模型是否所丟失。因?yàn)槿绻莿e的軟件制作的模型然后與3DMAX不兼容,有極大的可能造成模型物體丟失或者損壞
檢查模型法線和面是否有翻轉(zhuǎn),如果有翻轉(zhuǎn)請(qǐng)選擇面或者線點(diǎn)擊Flip命令點(diǎn)擊翻轉(zhuǎn),然后檢查模型是否有存在破損的情況存在,如果有就需要重新建模
如果模型也沒(méi)有破損或者法線和面都正常在MAX里面能正常顯示,就需要檢查模型的屬性是否那塊模型有點(diǎn)擊不渲染,或者VR屬性里面設(shè)置了-1
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如果屬性面板一切都正常的話,請(qǐng)需要檢查VRay渲染面板,是否有點(diǎn)擊局部渲染,第一個(gè)View是全局渲染,第二個(gè)selected是獨(dú)立渲染,第三個(gè)Region和crop,blowup都是局部渲染
還有種可能是物體屬性有所破壞,渲染出來(lái)只渲染出一半,這樣你就需要新建一個(gè)BOX然后把該為POLY或者mesh,然后Attach一下渲染出不來(lái)的模型。這樣的做法是用一個(gè)正確的物體屬性來(lái)修正有所破壞的模型物體屬性
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