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【扮家家效果圖云渲染】Vray燈光分類與簡(jiǎn)介學(xué)習(xí)

標(biāo)簽: 技巧 , 效果圖 vray , 云渲染 , 干貨

叮叮叮!又到分享時(shí)間!今天我們來(lái)學(xué)習(xí)VR效果圖干貨:VR燈光參數(shù)。


關(guān)于效果圖云渲染:

效果圖云渲染,將本地的任務(wù)放到抄云端渲染,好比把電腦上的文件放到百度云保存是“云存儲(chǔ)”云渲染背后對(duì)應(yīng)的是渲染農(nóng)場(chǎng),渲襲染農(nóng)場(chǎng)是龐大的計(jì)算機(jī)集群,用戶將文件上傳之后,渲染集群開(kāi)始工作,運(yùn)維人員維護(hù)機(jī)器正常運(yùn)行,渲染完成之后將結(jié)果返回,研發(fā)人員保證任務(wù)在上傳和下載過(guò)程數(shù)據(jù)完整、安全性,設(shè)計(jì)師能看到文件上傳成功,渲染進(jìn)度反饋,和最終的成品。


我們首先看一下VR自然光,也就是VR太陽(yáng),在視圖中拖動(dòng)。


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此時(shí)會(huì)詢問(wèn)你是否添加VR天空環(huán)境貼圖,這個(gè)VR天空環(huán)境貼圖,我們?cè)谥vVR貼圖的時(shí)候再詳細(xì)講解,先點(diǎn)擊否。這就表示單純的表現(xiàn)VR陽(yáng)光效果。而不產(chǎn)生天空貼圖。但是VR太陽(yáng)的參數(shù),很多需要通過(guò)渲染才能表現(xiàn)出來(lái)。所以這里我們選擇指定渲染器實(shí)時(shí)交互渲染。


【扮家家效果圖云渲染】Vray燈光分類與簡(jiǎn)介學(xué)習(xí)


當(dāng)前選的是V-Ray RT現(xiàn)在的方案,仍然是產(chǎn)品方案。


云渲染黑科技


點(diǎn)擊上圖的按鈕,我們選擇活動(dòng)的明暗處理模式,指的就是實(shí)時(shí)交互渲染,只是叫法不同。


技巧


這個(gè)時(shí)候,界面就變成了實(shí)時(shí)交互渲染。然后點(diǎn)一下ActiveShade就表示開(kāi)始渲染。


效果圖


這樣實(shí)時(shí)渲染的窗口,我們調(diào)整一下它的參數(shù),首先是它的強(qiáng)度。


vray


陽(yáng)光默認(rèn)的強(qiáng)度為1,當(dāng)前的效果非常強(qiáng)烈,是已經(jīng)曝光了,我們把這個(gè)強(qiáng)度,改為0.01。


云渲染


下面有大小增倍,這個(gè)和我們之前講過(guò)的是一樣的,陽(yáng)光也是有體積的,那么太陽(yáng)的體積怎么算呢,比如今天晴空萬(wàn)里,中午的時(shí)候看太陽(yáng),感覺(jué)太陽(yáng)很小,但是它產(chǎn)生的陰影是非常實(shí)的,非常黑的。


早晨或者多云的時(shí)候,我們看太陽(yáng)是很大的,這個(gè)時(shí)候產(chǎn)生的陰影是很虛的,所以這里的大小倍增,指的就是太陽(yáng)這個(gè)大小,很顯然,越大太陽(yáng)產(chǎn)生的影子越虛。


干貨


我們調(diào)整這個(gè)大小倍增,把數(shù)值變大,發(fā)現(xiàn)與上圖相比,這里的影子就變虛了。


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在變大一點(diǎn),調(diào)整為50,大家可以看到這個(gè)影子變的更加虛了,由于精度的問(wèn)題,此處會(huì)有一點(diǎn)麻點(diǎn),一些小麻點(diǎn)的效果。


【扮家家效果圖云渲染】Vray燈光分類與簡(jiǎn)介學(xué)習(xí)


陰影細(xì)分這個(gè)時(shí)候數(shù)值為3,如果把這個(gè)值加大,那么這個(gè)雜點(diǎn)就會(huì)少一下。把它調(diào)的更大,效果就越好,但是相應(yīng)的渲染速度就會(huì)更長(zhǎng)。


云渲染黑科技


你可能會(huì)奇怪,太陽(yáng)為什么會(huì)有這樣一個(gè)綠圈,是不是指的是照射范圍呢,不是的。大家知道太陽(yáng)是一個(gè)不定性光源,沒(méi)有照射方位之說(shuō),它會(huì)向各個(gè)方向都會(huì)發(fā)散光線,這個(gè)綠圈指的是它的光子發(fā)射半徑。


技巧


我們看就是這里,什么叫光子發(fā)射半徑呢,就是當(dāng)我們使用光子貼圖引擎的時(shí)候,這里才有意義,所以現(xiàn)在我們先不講,后面會(huì)有專門(mén)的專題來(lái)分析。


我們只需要簡(jiǎn)單調(diào)整一下強(qiáng)度,大小和顏色就可以。


陽(yáng)光有一個(gè)特點(diǎn),它會(huì)隨著角度變化自動(dòng)更換顏色。


效果圖


為什么呢,因?yàn)樘?yáng)如果是這個(gè)角度,或者是早晨,或者是黃昏,所以它的顏色會(huì)自動(dòng)發(fā)生變化。


vray


隨著角度的變化,它的顏色和亮度都會(huì)發(fā)生明顯的變化,比如夕陽(yáng)。


云渲染


顏色和亮度都會(huì)自動(dòng)發(fā)生變化,從這點(diǎn)來(lái)看呢,VR陽(yáng)光是比較自動(dòng)化的,也與生活中實(shí)際很相符,大家注意一下由于我們當(dāng)前是實(shí)時(shí)交互渲染,在這種情況下,我們使用的渲染器是VRRT。


干貨


VRRT是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的渲染器,所以很多效果渲染不出來(lái),也就是說(shuō),我們用它的目的,也就是簡(jiǎn)單的看一下效果,對(duì)于更加復(fù)雜的光照效果和材質(zhì)效果。我們必須選用更加標(biāo)準(zhǔn)的VR材質(zhì)渲染器。所以說(shuō)我們調(diào)整一些參數(shù),看幀緩存面板這里沒(méi)有什么變化,不要認(rèn)為就沒(méi)有效果,那是因?yàn)閂RRT是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的渲染器的原因。因?yàn)樗⒉荒馨阉械男Ч间秩境鰜?lái)。所以很多時(shí)候,我們還是使用產(chǎn)品級(jí)渲染,就是使用標(biāo)準(zhǔn)的VR渲染器進(jìn)行渲染。


VR太陽(yáng)還可以通過(guò)其他兩種方式調(diào)整顏色,剛才我們說(shuō)過(guò)角度,可以自動(dòng)調(diào)整顏色變化,還有一些參數(shù),可以對(duì)它的顏色進(jìn)行調(diào)整,比如濁度,我們叫它大氣渾濁度。它的最小值是2,那么這就是一個(gè)非常清澈的天空。


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空氣質(zhì)量非常好,那如果今天有沙塵暴,或者說(shuō)一個(gè)重工業(yè)污染的城市,它的顏色自然就會(huì)發(fā)生變化。


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因?yàn)榇髿鉁啙岫仍黾幼畲笾稻褪?0,最小值就為2.通過(guò)這個(gè)也可以調(diào)整陽(yáng)光的顏色。另外還有一個(gè)參數(shù),也可以影響太陽(yáng)的顏色,也就是臭氧層厚度,比如臭氧層厚度比較厚,我們調(diào)整為1。


云渲染黑科技


臭氧層厚度越厚呢,陽(yáng)光越發(fā)藍(lán),我們改為0,大家看,變得發(fā)黃。


技巧


這個(gè)值臭氧層厚度,也可以影響太陽(yáng)的顏色變化,所以說(shuō),VR太陽(yáng)這個(gè)參數(shù)非常的簡(jiǎn)單,幾乎和生活中一模一樣,大氣渾濁度和臭氧層厚度,都可以影響對(duì)它的顏色產(chǎn)生影響。同時(shí)有過(guò)濾顏色,過(guò)濾顏色之前沒(méi)有這個(gè)參數(shù)。


效果圖


過(guò)濾顏色,相當(dāng)于你為它加一個(gè)過(guò)濾器,像在我們天空中,放一塊紅色塑料布,這就是過(guò)濾顏色的意義,之前的版本VR太陽(yáng)沒(méi)有這個(gè)參數(shù),所以要調(diào)整特定的顏色比較麻煩,在VR3.0里面把這個(gè)參數(shù)加了進(jìn)來(lái)。這樣非常便與我們對(duì)顏色進(jìn)行調(diào)整。


很多時(shí)候我們想改變燈光的顏色,但是并不想通過(guò)大氣渾濁度和臭氧層厚度來(lái)調(diào),想通過(guò)簡(jiǎn)單的顏色來(lái)調(diào),因?yàn)楫吘勾髿鉁啙岫群统粞鯇雍穸葍H僅只能使太陽(yáng)的顏色發(fā)生一點(diǎn)微黃或者微藍(lán)的變化,而不能調(diào)整為其他顏色,而過(guò)濾顏色解決了這個(gè)問(wèn)題。這樣呢,我們產(chǎn)生陽(yáng)光的顏色,就更加豐富。以上所說(shuō)的呢,就是太陽(yáng)的參數(shù),我們因?yàn)楝F(xiàn)在整體要學(xué)習(xí)的是VR的光照效果,所以我們會(huì)先學(xué)一些燈光的參數(shù),然后在來(lái)學(xué)習(xí)如何調(diào)整全局照明。


我們之前使用的是VRRT實(shí)時(shí)交互渲染,但事實(shí)上VRRT實(shí)時(shí)交互渲染使用的頻率非常低,就是因?yàn)楹芏嘈Ч荒苷5匿秩境鰜?lái)。


我們?cè)賮?lái)看一下VR表現(xiàn)人造光源,如何表現(xiàn)呢?


vray


最主要的使用的就是VR燈光,VR燈光的參數(shù)也是非常簡(jiǎn)單的,我們現(xiàn)在先了解一下,只需要建立一個(gè)VR燈光就可以了,我們要注意到它是有體積的,并且在渲染的時(shí)候是可見(jiàn)的。


云渲染


首先它的類型呢,可以分為平面,就是一個(gè)片形。


干貨


這個(gè)片可以理解為長(zhǎng)寬,大家看,這就是一個(gè)片。


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然后穹頂燈光,這是一個(gè)表示穹頂?shù)男Ч?。還有一個(gè)球體。


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還有一個(gè)是網(wǎng)格,網(wǎng)格的化,它本身就不發(fā)光了。


云渲染黑科技


需要指定一個(gè)形狀,任何一個(gè)三維物體,比如我建造一個(gè)圓環(huán),把圓環(huán)放在這里,然后我們選擇這盞燈,它當(dāng)前既不是平面,也不是球形,而是網(wǎng)格。


技巧


在下面有一個(gè)拾取網(wǎng)格,也就是說(shuō),根據(jù)網(wǎng)格的形狀來(lái)決定燈的形狀。


效果圖


這樣這個(gè)燈,就會(huì)變成網(wǎng)格的形狀,而這個(gè)形狀,就會(huì)變成指定的三維物體的形狀。形成這樣一種效果。


vray


在下面是它的強(qiáng)度,強(qiáng)度決定它有多亮,下面這里是他陰影的細(xì)分度。


云渲染


如果出現(xiàn)雜點(diǎn),可以把這個(gè)精度提高一些,以便獲得更好的陰影效果,其他的參數(shù)我們后面會(huì)詳細(xì)講解,這里我們先簡(jiǎn)單的了解一下。這是我們對(duì)于VR燈光的初級(jí)了解。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)VR類型燈光的參數(shù)都是很簡(jiǎn)單的,沒(méi)有太復(fù)雜的調(diào)整,就是因?yàn)椋怯凶詣?dòng)化運(yùn)算。


干貨


比如這個(gè)燈,體積有多大,直接決定照明效果和陰影效果,你只需簡(jiǎn)單調(diào)整一下強(qiáng)度就可以了。所以相對(duì)來(lái)說(shuō)VR類型的燈光還是比較簡(jiǎn)單的。


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