【扮家家云渲染】你了解過3維捕捉與2.5維捕捉的區(qū)別嗎?
今天帶大家了解一下3維與2.5維捕捉的區(qū)別在于:
1、不管我們是使用哪種捕捉,我們先設(shè)置下捕捉選項(xiàng),如下圖,①把鼠標(biāo)放到捕捉命令上,單擊鼠標(biāo)右鍵打開柵格和捕捉設(shè)置對(duì)話框。②在捕捉欄里勾線頂點(diǎn)、端點(diǎn)、中點(diǎn)。(也可以是其它的選項(xiàng),這里我只是介紹一下我一般使用的選項(xiàng))③在選項(xiàng)欄里勾選捕捉到凍結(jié)對(duì)象、啟用軸約束。④關(guān)閉對(duì)話框即可。
2、下面來介紹一個(gè)幾種捕捉的區(qū)別,2維捕捉只是針對(duì)柵格點(diǎn)起作用(一般用處不大),在柵格點(diǎn)上的位置我們就能捕捉到,脫離了柵格那點(diǎn)就捕捉不到了。如圖所示,①的位置不在柵格上我們?cè)O(shè)計(jì)捕捉不到的。②的位置在柵格點(diǎn)上,能捕捉到(顯示黃色的框就代表可以捕捉)
2.5維捕捉是指物體投影的位置可以捕捉到,他只能捕捉到平面上點(diǎn)。如下圖所示,我們開啟2.5維捕捉,按照方形的外框捕捉線(為了使大家看清楚,這里把線加粗了)。然后旋轉(zhuǎn)一下試圖(圖2),我們可以看到用2.5維捕捉畫的線是在一個(gè)平面上,是按照方形的投影方式進(jìn)行捕捉的。
3維捕捉是按照實(shí)際位置進(jìn)行捕捉的,如下圖所示。我們開啟3維捕捉,按照方形的外框捕捉線(為了使大家看清楚,這里把線加粗了)。然后旋轉(zhuǎn)一下試圖(圖2),我們可以看到它還是附著在方形上,按照我們方形的實(shí)際位置進(jìn)行的捕捉。
注:2維捕捉一般情況下我們用不上,大家了解一下就好,2.5維和3維捕捉我們用到的比較頻繁,特別是2.5維捕捉。2.5維捕捉一般我們?cè)陧斠晥D,前視圖,左視圖里使用,對(duì)多個(gè)物體對(duì)齊特別實(shí)用。3維捕捉,一般我們?cè)谕敢晥D里使用,在描線上有著很好的作用。


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