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扮家家云渲染農(nóng)場|3dsmax創(chuàng)建影響區(qū)域效果圖干貨教程
1、打開3ds max軟件,創(chuàng)建一個平面。 2、選中平面,打開“修改器”菜單。 3、選擇“參數(shù)化變形器”中的“影響區(qū)域”命令。 4、此時……
嘉仔
2021-01-12 11:53
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【扮家家云渲染效果圖】VRay全局DMC的運用|干貨教程
參數(shù)面板里面的一個很重要的參數(shù),它就是全局DMC。不同的版本可能翻譯出來的不一樣,但是它所控制的東西是一樣的。翻譯的是全局確定性蒙特卡洛……
嘉仔
2020-12-30 17:23
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【扮家家云渲染效果圖】VRay過濾器的運用|干貨教程
圖像過濾器它主要是起到什么作用呢,它主要是對圖像的紋理以及物體的邊緣進行一個柔化處理,是可以取消勾選也可以進行勾選的,通常我們都是進行勾選的狀態(tài),,這個VRay也支持3DMax標準的抗鋸齒類型……
嘉仔
2020-12-30 17:23
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【扮家家云渲染】3dmax使用選擇中心將模型軸心設(shè)置到中心|效果圖干貨教程
首先打開場景文件, 打開以后單擊選擇模型,然后單擊選擇并移動 會看到模型的中心在場景的右側(cè),而沒有在場景的中間。 這樣雖不影響整個物體的外觀……
嘉仔
2020-12-28 09:07
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【扮家家云渲染】3dmax視圖基本操作|效果圖干貨教程
3dmax視圖操作指的是四個視圖中的一些操作。可以看到視圖中的畫面,上半部分顏色比較深,下半部分顏色比較淺。如果你想要看得更舒服一些,可以點擊視口左上角的“真實+邊面”,選擇視口背景……
嘉仔
2020-12-28 09:07
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【扮家家云渲染】3dmax對象基本操作|效果圖干貨教程
3dmax的對象包括很多種,比如說3dmax的模型、圖形、燈光、攝影機等等。常用的對象操作,比如說我們可以創(chuàng)建。3dmax中拖動創(chuàng)建模型。創(chuàng)建一個平面只需要拖動一次,因為它只需要確定X軸和Y軸……
嘉仔
2020-12-28 09:07
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【扮家家云渲染效果圖】3DsMax繪制選擇區(qū)域與交叉干貨使用教程
一、工具位置 1、繪制選擇區(qū)域與交叉在主工具欄中,如圖所示。 二、繪制選擇區(qū)域的使用 1……
嘉仔
2020-12-21 09:29
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【扮家家云渲染效果圖】如何處理3dmax渲染過程中有白色光斑|干貨教程
方法一: 1、打開渲染設(shè)置-全局開關(guān)-材質(zhì)-勾選最大深度即可。默認為2就好了。這是因為高光無限彈射造成的原因。設(shè)置為2,是代表只反射/折射兩次 2……
嘉仔
2020-12-21 09:28
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【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用vray調(diào)節(jié)混凝土材質(zhì)參數(shù)|干貨教程
首先讓來看一下幾張照片 清水混凝就是我們常說的素水泥混凝土這樣的一些材質(zhì)。可以看到素石混凝土……
嘉仔
2020-12-07 09:17
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【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用vray調(diào)節(jié)亞光不銹鋼材質(zhì)參數(shù)|干貨教程
通過紅酒啟瓶器可以知道不銹鋼是這個樣子的。它不像我們常規(guī)不銹鋼那樣具有非常強的反射狀態(tài)……
嘉仔
2020-12-05 17:26
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【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用Vray調(diào)節(jié)黃金材質(zhì)參數(shù)|干貨教程
在網(wǎng)上查找黃金的參考圖的時候,一定不要找那些被PS處理過了的圖片,哪些都不是真正黃金所有的質(zhì)感,而應(yīng)找下圖這種的黃金。由于黃金的純度不一樣……
嘉仔
2020-12-05 17:23
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【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用Vray調(diào)節(jié)劃痕鋁塊材質(zhì)參數(shù)|干貨教程
劃痕鋁塊特點,一是它整體比較白;二是它表面有非常多的劃痕以及細小的凹凸 漫反射顏色應(yīng)該在白色附近,它沒有紋理,是一個純色。它是一個金屬,所以它的反射類型應(yīng)該是直接反射……
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2020-12-05 17:23
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【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用vray調(diào)節(jié)玫瑰金不銹鋼材質(zhì)參數(shù)|干貨教程
首先來觀察一下玫瑰金不銹鋼 首先打開材質(zhì)編輯器,命名玫瑰金不銹鋼,切換成VR材質(zhì),給它一個環(huán)境 玫瑰金不銹鋼首先調(diào)節(jié)它的漫反射,在調(diào)節(jié)有色金屬的時候……
嘉仔
2020-12-05 17:22
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3dmax教程,渲染歷史記錄的開啟方法及使用
打開渲染設(shè)置將渲染器設(shè)置為vray渲染器 在VRAY選項欄找到幀緩沖區(qū)卷展欄點擊顯示最后的虛擬幀緩沖區(qū)或者直接點擊下圖黃色標記的快捷按鈕來打開渲染窗口 點……
嘉仔
2020-11-30 09:48
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【扮家家云渲染農(nóng)場】3DMAX效果圖如何使用路徑陣列和鏡像復(fù)制干貨教程
路徑陣列比較好理解,需要使用二維圖形來繪制路徑,單擊創(chuàng)建,對象為樣條線,使用線在場景中拖拽進行創(chuàng)建初中這樣形狀的路徑 然后單擊球體在場景中的一下位置進行創(chuàng)建……
嘉仔
2020-11-21 09:16
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扮家家云渲染農(nóng)場|效果圖測試vray物理像機快門速度干貨教程
首先打開場景文件,單擊創(chuàng)建,選擇VR物理像機,并在場景中拖拽進行創(chuàng)建,然后查看一下該相機的角度。 單擊修改,設(shè)置它的片門大小為36mm,焦距為40mm,光圈系數(shù)為1.6……
嘉仔
2020-11-21 09:16
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扮家家云渲染效果圖|如何利用vray物理像機測試縮放因子
單擊創(chuàng)建,選擇攝影機,切換到VRay,單擊VR物理像機,在場景中拖拽進行創(chuàng)建,我們可以查看一下具體的角度和方向,接著單擊修改,設(shè)置它的片門大小為36,焦距數(shù)值為40,設(shè)置縮放因數(shù)為1.0……
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2020-11-21 09:16
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【扮家家云渲染農(nóng)場】VRay光源制作創(chuàng)意燈光照效果圖干貨教程
首先打開素材文件,打開以后場景中創(chuàng)建了一些有創(chuàng)意的模型。 然后要為場景整體制作燈光,并且場景中燈帶部分制作燈光,并且為場景前面的花瓶制作燈光。我們先制作場景整體的燈光,單擊創(chuàng)建……
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2020-11-21 09:15
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【扮家家云渲染農(nóng)場】AO的作用參數(shù)效果圖干貨教程
1、做圖有時候在腳線、石膏線等線型比較多的地方,盡管我們渲染大圖也很難看清楚線型的具體細節(jié),總感覺整個圖不是很清晰,好像蒙了一層透明的氣體一樣。如下圖,盡管我們渲了2500*1880的圖……
嘉仔
2020-11-16 08:58
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【扮家家云渲染農(nóng)場】如何在渲染前保存要渲染的圖像干貨教程
一般我們想要對圖像進行一些操作,比如說設(shè)置燈光、渲染機等,這時我們單擊渲染工具進行渲染。 但有時候會發(fā)生一些特殊情況,例如3dmax停止運行……
嘉仔
2020-11-16 08:57
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