【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用Vray調(diào)節(jié)劃痕鋁塊材質(zhì)參數(shù)|干貨教程
劃痕鋁塊特點(diǎn),一是它整體比較白;二是它表面有非常多的劃痕以及細(xì)小的凹凸
漫反射顏色應(yīng)該在白色附近,它沒(méi)有紋理,是一個(gè)純色。它是一個(gè)金屬,所以它的反射類(lèi)型應(yīng)該是直接反射。它的反射光澤度應(yīng)該是比較模糊的。同時(shí),它還具有一些特性,比如劃痕和凹凸。接下來(lái)我們將對(duì)它進(jìn)行模擬。
打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì),并命名為劃痕鋁塊。
設(shè)置漫反射的顏色為偏白色,不能太白。
反射度我們根據(jù)材質(zhì)球體現(xiàn)出來(lái)的效果進(jìn)行調(diào)節(jié)
它的反射光澤度是比較低設(shè)置為0.8左右。
因?yàn)閯澓垆X塊帶有劃痕和凹凸,在凹凸后面的通道上添加一張劃痕貼圖
通過(guò)材質(zhì)球的顯示,發(fā)現(xiàn)帶劃痕的地方已經(jīng)凸出來(lái)了,說(shuō)明劃痕方向是相反的,將凹凸強(qiáng)度設(shè)置為-30。
將它賦予到場(chǎng)景中的物體上并進(jìn)行渲染查看一下表現(xiàn)效果
渲染出來(lái)的感覺(jué)是比較的蒼白,將漫反射的顏色再調(diào)低一點(diǎn)。并且對(duì)比發(fā)現(xiàn)反射有一點(diǎn)偏低,然后將反射調(diào)得稍微高一點(diǎn)
在已被渲染的茶壺上,并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)凹凸的痕跡,為了確保凹凸沒(méi)有問(wèn)題在場(chǎng)景中顯示凹凸貼圖并將它進(jìn)行一下渲染。
大致看起來(lái)它們已經(jīng)有差不多的質(zhì)感了,但是在一些細(xì)節(jié)上還有一些差別。比如說(shuō)顏色上,它的漫反射應(yīng)該再白一點(diǎn),反射應(yīng)該再弱一點(diǎn),反射光澤度降低一些,我們繼續(xù)進(jìn)行一個(gè)微調(diào)。
為了一個(gè)比較好的高光效果,我們將高光調(diào)的散一些。并將它的細(xì)分增大,這樣在渲染的時(shí)候會(huì)渲染得更加精細(xì)。接下來(lái)對(duì)它的局部進(jìn)行渲染,并對(duì)一部分進(jìn)行細(xì)分為50的局部渲染(紅圈處即為細(xì)分值為50的渲染)很明顯的看到,細(xì)分?jǐn)?shù)值越大,渲染得越精細(xì)
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