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【第五回】(3DMAX材質(zhì)部分)如何能做出逼真的金屬物體呢?

正在參與:技能知識解答
關鍵詞:3D問題 3D疑難 3D材質(zhì)?


【問】如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢??
【答】用raytracing材質(zhì)摸擬。渲染時提高渲染輸出分辨率!!!?
? ? ? ? ? 1、金屬物體就看你有沒有金屬材質(zhì),還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多。?
? ? ? ? ? 2、就在渲染窗口里面有一個可設分辨率,如(600x800,1024x704),當然你選的分辨率越高圖像就越清析了。

【問】3dmax里材質(zhì)球用完了怎么辦 ??
【答】刪除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存為新的用戶材質(zhì)!就行了!!多使用復合材質(zhì) 。 你可使用多個文件進行對物體的材質(zhì)布置,然后再使用文件-》導入命令,要想多幾個材質(zhì)球是不可能的。

【問】小弟在作鏡子或者反光地面桌面時,常常不能作出效果。特別是作鏡子時,ID不知道怎么用?
【答】1.選多維/子材質(zhì)?
? ? ? ? ? 2.設置個數(shù)為1?
? ? ? ? ? 3.設置你地面的材質(zhì)?
? ? ? ? ? 4.設置反射貼圖為平面鏡?
? ? ? ? ? 5.調(diào)整參數(shù) 鏡面的問題我就不多說了,關于ID號其實很簡單,它可以讓你自由控制,你把所要加材質(zhì)的物體轉換成網(wǎng)格物體,然后選擇正方形的(點,三角面----等四個),然后選擇面就在下面的id號輸入所要的ID號(數(shù)字號),這對多面材質(zhì)來說可好用了。

【問】請問有關UVW MAPPING,誰能替我解釋清楚嗎?如何應用?謝謝!?
【答】用來貼圖的。在材質(zhì)編輯里的圖片需要用這個貼上去。主要用來固定貼圖坐標。調(diào)節(jié)貼圖大小,貼圖方式等。具體的應用建議你買本基礎的書看看

【問】怎樣制作帶有Alpha通道的貼圖?
【答】有些圖形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二維軟件修改,然后輸出。alpha通道其實就是起蒙板作用。

【問】視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢?
【答】在菜單》視圖》背景下選擇即可

【問】我用多維子材質(zhì)給一個立方體的三個面指定不同的子材質(zhì)后, 渲染時卻看不到效果,是怎么回事啊??
【答】可能沒有指定ID.?

【問】MAX中怎么設置運動模糊
【答】調(diào)節(jié)渲染和材質(zhì)的參數(shù),其中有模糊參數(shù)!如果你用MAX4,則可在場景中選中想模糊的物體點右鍵,選PROPERTIES,其中有BLUR項,參數(shù)你自己設。

【問】各大高手指點用布爾(boolean)運算后的圖形在材質(zhì)編輯器下怎么用,本人不能使布爾(boolean)運算后的物體編輯材質(zhì)
【答】照貼啊,到UVW MAP哪兒搞一下貼圖坐標就行了。

【問】請教3d max是否可以輸出沒有實體著色的線框圖?
【答】你可在做材質(zhì)時選線框材質(zhì)。

【問】地面的一地板材質(zhì),但怎么也賦予不了,地面還是黑的?
【答】選面貼圖,face(此為強行貼全面)

【問】3Ds MAx的貼圖應該是什么格式????
【答】普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動畫文件,如。AVI文件,這樣物體表面可以現(xiàn)出放電影般的動畫效果。

【問】我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?請 各位高手指點。?
【答】max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊?

【問】我在做透明玻璃時,用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質(zhì),望賜教,請告訴我具體做法! 謝謝!?
【答】用平面鏡。 不要用雙面材質(zhì)選項 HEHE 我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時加折射光貼圖的光線跟蹤這樣子效果很好,同時注意調(diào)整折射率,可以做出真實效果的玻璃來不過燈光要有哦

【問】怎樣給物體賦上兩和不同的材質(zhì)?比如香煙的首尾材質(zhì)。?
【答】創(chuàng)建物體后,打開材質(zhì)面板,點擊diffuse右側的白色小圖表,打開復合材質(zhì),選取gradient ramp 在interpolation右側的下拉菜單中選取solid即可,顏色由圖標 上的小五邊形雙記得到,然后付給物體?


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【第四回】(3DMAX材質(zhì)部分)關于制作水的材質(zhì)?

【第六回】(3DMAX軟件部分)關于軸向鎖定問題

?學習進階圖(新手到大師之路):http://m.muxishijue.cn/thread-96811-1-1.html

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