本帖最后由 雨林 于 2014-7-18 10:29 編輯
大家好,這次是練習(xí)場景16的制作教程。
這次我使用了3d max2009,PS,AE,其中還使用了散布插件(MultiScatter )。
制作前找的參考
首先建了個(gè)平面,給夠了足夠多的分段數(shù),用Paint Deformation筆刷,刷出了地形。
導(dǎo)入草的模型,注意模型的坐標(biāo)軸在模型的最下端。
建立MultiScatter 。
這里地形比較大,相機(jī)有看不到的地方,這些地方長出草就是多余的,
所以我將畫面分為近景和遠(yuǎn)景,使用邊界線來控制長草的范圍。
建立相機(jī)
建立燈光
材質(zhì)設(shè)置
渲染設(shè)置
PS調(diào)整,調(diào)整了亮度、對(duì)比度,修正了天空顏色等前后對(duì)比
添加了景深,用looks調(diào)色前后對(duì)比
本教程到此結(jié)束,謝謝觀看。有不懂的可以提出來,或者進(jìn)群交流:341355576
大家好,這次是練習(xí)場景16的制作教程。
這次我使用了3d max2009,PS,AE,其中還使用了散布插件(MultiScatter )。
制作前找的參考
首先建了個(gè)平面,給夠了足夠多的分段數(shù),用Paint Deformation筆刷,刷出了地形。
導(dǎo)入草的模型,注意模型的坐標(biāo)軸在模型的最下端。
建立MultiScatter 。
這里地形比較大,相機(jī)有看不到的地方,這些地方長出草就是多余的,
所以我將畫面分為近景和遠(yuǎn)景,使用邊界線來控制長草的范圍。
建立相機(jī)
建立燈光
材質(zhì)設(shè)置
渲染設(shè)置
PS調(diào)整,調(diào)整了亮度、對(duì)比度,修正了天空顏色等前后對(duì)比
添加了景深,用looks調(diào)色前后對(duì)比
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