3dmax多方位物體對(duì)齊的竅門,一鍵對(duì)齊就這么簡單!
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不是吧,在做模型對(duì)接的時(shí)候你還在一個(gè)個(gè)弄嘛?這得弄到什么時(shí)候哇!
莫慌!給你一個(gè)3DMAX獨(dú)家插件,輕輕松松助你解決難題!
今天小編就分享一下
3dmax如何一鍵對(duì)齊多方位模型~!
功能介紹
今天要介紹的功能是扮家家渲夢工廠“變換”板塊中的“軸點(diǎn)對(duì)齊"“物體對(duì)齊”相關(guān)功能,大家可以先看功能操作演示的視頻~
當(dāng)然如果你對(duì)渲夢工廠的其他操作演示也有興趣想了解,可以點(diǎn)擊觀看整套操作演示哦>>渲夢工廠基本操作演示
?軸點(diǎn)對(duì)齊?
該功能可以讓物體軸點(diǎn)快速對(duì)齊物體中心及底心,物體軸心的定位點(diǎn)操作便捷,能提升不少效率!
3dmax如何一鍵找到物體軸點(diǎn)?
第一步:選擇一個(gè)物體,看到它軸點(diǎn)的位置,點(diǎn)擊扮家家渲夢工廠的軸點(diǎn)對(duì)齊的“定點(diǎn)”進(jìn)行自動(dòng)定位;
第二步:在界面上選擇其中一個(gè)控制點(diǎn),使用快捷按鈕“中心”“底心”,模型就會(huì)自己進(jìn)行歸零。
溫馨提示:“底心并歸零”非常適合模型進(jìn)行軸點(diǎn)操作。
?物體對(duì)齊?
該功能可以讓任意物體對(duì)地面、墻壁、天花、頂部、中心等多個(gè)方位位置進(jìn)行快速對(duì)齊,從此拜托捕捉物體對(duì)齊的煩惱。
天花對(duì)齊:選擇吊燈,對(duì)齊天花。
墻面對(duì)齊:選擇壁畫,移動(dòng)一個(gè)合適的位置,右擊結(jié)束。
PS:如果墻面對(duì)齊的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這個(gè)物體垂直于墻面的時(shí)候,我們可以看到狀態(tài)欄上面會(huì)看到提示按住Shift+R,點(diǎn)擊鼠標(biāo)就可以旋轉(zhuǎn)90度,方向就變回正確了。
落地對(duì)齊:選擇凳子,落地對(duì)齊。
頂部、中心、底部對(duì)齊:這個(gè)很好理解,顧名思義。
旋轉(zhuǎn)對(duì)齊:先旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度,點(diǎn)擊渲夢工廠的“旋轉(zhuǎn)”,就可以看到模型的角度已經(jīng)對(duì)齊。
尺寸對(duì)齊:拾取模型,選擇全方位對(duì)齊。
地面夯平:在做地形的時(shí)候,為了不讓它們拱面,避免地面高差,利用“地面夯平”功能,讓地面變回平坦。
溫馨提示:落地對(duì)齊是垂直落地的,它是有一定的局限性。
落地并適應(yīng)方向,就是所謂的高級(jí)落地,使用后模型展示就會(huì)很完美。
下載使用
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