實時渲染降噪、光線追蹤功能操作
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2022-04-21 17:34
實時渲染:實時呈現(xiàn),每個像素都精確。
采用 RTX 渲染技術(shù),基于 Unreal Engine 4,保證實時渲染速度的同時,接近離線渲染品質(zhì)。
RTX 實時光線追蹤
利用 RTX 硬件的加速性能,在短時間內(nèi)輸出高質(zhì)量的圖片和視頻。
世界空間降噪器
在通用的 SSD(Screen Space Denoiser )屏幕空間降噪的技術(shù)基礎(chǔ)上,引入WSD(World Space Denoiser)世界空間降噪,根據(jù)場景的深度法線自適應(yīng)調(diào)整降噪強度。
大場景承載力
基于層級關(guān)系的遞進數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)加速,顯著降低了 CPU 與 GPU 之間的 I/O 通信頻率,優(yōu)化實例模型在渲染時的繪制和調(diào)用。使用 Texture Streaming(紋理流送)技術(shù),有效緩解顯存和內(nèi)存壓力。



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