新觀點(diǎn)丨絕了!《魷魚(yú)游戲》背后隱藏的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)原來(lái)是...
? 國(guó)內(nèi)外最創(chuàng)新的室內(nèi)設(shè)計(jì)思維
探索室內(nèi)設(shè)計(jì)的新事物和新方法,催生設(shè)計(jì)創(chuàng)意,助推中國(guó)青年設(shè)計(jì)力。
大家好,我是你們超級(jí)可愛(ài)的佳佳妹呀~
韓劇《魷魚(yú)游戲》刷新全球觀劇熱潮。這樣的火爆程度,超出許多人的預(yù)期。劇中的建筑布景以及藝術(shù)參考也成功地烘托了劇情。該劇藝術(shù)總監(jiān)說(shuō)道,“在美學(xué)上,我們營(yíng)造了場(chǎng)所和布景,試圖讓觀眾共同思考‘魷魚(yú)游戲’背后的隱藏意圖。”
今天一起跟大家了解《魷魚(yú)游戲》里的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。主要是佳佳妹收集回來(lái)的一些資料(思路參考來(lái)源:M麻吉空間聯(lián)合設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu))。
財(cái)大氣粗的網(wǎng)飛這些年一直在世界各地籠絡(luò)各大導(dǎo)演加盟,我出錢(qián),你出力,但是作品必須精良。這次的魷魚(yú)游戲也是讓世界認(rèn)識(shí)到了“網(wǎng)飛模式”的獨(dú)特之處。
這部劇的主線就是一群背負(fù)債務(wù)而陷入絕望的人被哄騙去參與知名游戲以換取百億韓元的故事。
其實(shí)《魷魚(yú)游戲》的劇情在同類(lèi)大逃殺作品中算不上優(yōu)秀,但它史無(wú)前例征服全球市場(chǎng)也是事實(shí)。除了扭曲的情節(jié)和引人入勝的角色之外,整個(gè)節(jié)目中呈現(xiàn)的超現(xiàn)實(shí)主義建筑令人印象深刻,并在讓觀眾和玩家一樣感到恐懼方面發(fā)揮了關(guān)鍵作用。
藝術(shù)總監(jiān)蔡京善巧妙構(gòu)思,每個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都有隱喻。反映了現(xiàn)代社會(huì)的矛盾與純真童年——或者至少是我們童年田園詩(shī)般的記憶相關(guān)聯(lián)的圖像,勾勒出了一個(gè)關(guān)于金錢(qián)、貪婪、暴力和死亡的故事。
正是通過(guò)這種反差對(duì)比,讓建筑被用作講故事的有力工具,構(gòu)建一種故事氛圍,讓觀眾感到越來(lái)越不舒服,但又被迫觀看更多。
游戲的序章
在被面包車(chē)接走后,456位參與玩家在巨大的室內(nèi)空間中醒來(lái),這個(gè)空間一半類(lèi)似學(xué)校大廳,一半類(lèi)似監(jiān)獄中庭的設(shè)計(jì)。
多層高低床圍繞著中間的大空地,布置得像體育場(chǎng)甚至斗獸場(chǎng)的看臺(tái)——也預(yù)示著這個(gè)空間在后來(lái)的情節(jié)中會(huì)從睡覺(jué)的地方演變?yōu)檠鹊膽?zhàn)場(chǎng)。
四周墻壁上的象形文字暗示著比賽本身,隨著玩家死亡消失,床鋪被撤離減少,玩家與觀眾也會(huì)慢慢的發(fā)現(xiàn)這個(gè)秘密。
導(dǎo)演黃東赫在后期的采訪中有過(guò)說(shuō)明:這是蔡京善提出了‘倉(cāng)庫(kù)商店’的概念。她建議將參與的玩家應(yīng)該像堆放在倉(cāng)庫(kù)貨架上的物品一樣被呈現(xiàn),而不是像對(duì)待人一樣對(duì)待他們。
這一概念由畫(huà)面鏡頭的方式從一開(kāi)始就有效地引導(dǎo)了我們對(duì)游戲玩家的看法,因?yàn)槲覀儾辉賹⑼婕乙暈閭€(gè)體,而更像是一堆相同的玩具,具有無(wú)處不在的內(nèi)核的玩具。
樓梯
樓梯元素可以說(shuō)是《魷魚(yú)游戲》中最引人注目的建筑空間,玩家進(jìn)入比賽場(chǎng)地必須經(jīng)過(guò)的標(biāo)志性空間。
這座高聳迷宮般的樓梯靈感來(lái)自于M.C.埃舍爾(M.C. Escher)著名的相對(duì)論平版版畫(huà),兩者之間的相似之處顯而易見(jiàn)。這些迷宮般的空間讓人感到不安,仿佛人隨時(shí)都可能迷失方向,甚至對(duì)重力的理解。
是不是也有點(diǎn)紙牌屋中木下總統(tǒng)喜歡的《紀(jì)念碑谷》游戲的味道?
不過(guò),在《魷魚(yú)游戲》中的樓梯走廊比Escher的單色夢(mèng)要豐富得多,它模仿了兒童游戲中糖果色的色調(diào)。在整個(gè)游戲環(huán)節(jié)中,在有趣的建筑和邪惡的游戲之間有一個(gè)鮮明的對(duì)比。
這種不和諧的怪異氛圍只是想加劇了玩家和觀眾的不安。
一二三木頭人
《魷魚(yú)游戲》的第一個(gè)舞臺(tái),游戲場(chǎng)的入口是簡(jiǎn)陋的茅舍,屋頂是赤陶土瓦片,目的是模仿孩子們畫(huà)的簡(jiǎn)化房屋。
假天空覆蓋了四面墻,讓人想起《楚門(mén)的世界》中楚門(mén)所處的城市其實(shí)只是一個(gè)巨大的攝影棚而已。院子是利用恐怖谷效應(yīng)在觀眾中創(chuàng)造一種怪異、不安的感覺(jué),讓人走進(jìn)去就會(huì)有一種不詳?shù)念A(yù)感。
游戲中最令人難忘的無(wú)疑是一個(gè)巨大的機(jī)器人娃娃,它在一個(gè)致命的游戲“紅綠燈”(一二三木頭人)中扮演指揮的角色。
玩偶本身尺寸非常高大,在它的眼睛上有高速移動(dòng)攝像頭,讓人想起監(jiān)獄和高度安全的政府設(shè)施里的監(jiān)視裝置。嚇人的面部設(shè)計(jì)也是為了讓玩家覺(jué)得自己很渺小,就像孩子一樣,這一主題也同樣貫穿于《魷魚(yú)游戲》的其他游戲場(chǎng)。
游樂(lè)場(chǎng)
在第二款游戲中,玩家被迫在一個(gè)布置滿(mǎn)大型滑梯、秋千和攀爬架的操場(chǎng)上玩椪糖游戲。
雖然游戲裝備在游戲過(guò)程中大部分都沒(méi)有使用過(guò),但它的作用與第一場(chǎng)游戲中的巨型娃娃類(lèi)似——它會(huì)削弱玩家的力量,使他們淪為控制者玩弄的棋子。
韓國(guó)梨泰院站的一個(gè)室內(nèi)游樂(lè)場(chǎng),《魷魚(yú)游戲》劇情中的部分場(chǎng)景被還原,還有游樂(lè)場(chǎng)的游樂(lè)設(shè)施,但是請(qǐng)放心,這里不致命~~~
等候區(qū)
與魷魚(yú)游戲前倆場(chǎng)彩色空間的布局不同,在后倆場(chǎng)的游戲等待區(qū)域,玩家所處的房間是完全沒(méi)有顏色的(白色)。
這間閃閃發(fā)光的白色大廳的設(shè)計(jì)思路應(yīng)該是取經(jīng)于某位建筑大佬的設(shè)計(jì)作品。彎曲的墻壁和涼爽的燈光,與扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)設(shè)計(jì)的的海達(dá)爾·阿利耶夫中心的世界貿(mào)易中心PATH站的內(nèi)部結(jié)構(gòu)有著異曲同工之妙。
白色的空間非常夢(mèng)幻,當(dāng)人穿過(guò)那片空白時(shí),你感覺(jué)自己進(jìn)入了一個(gè)不同的世界。
蔡京善解釋了設(shè)計(jì)背后的想法:我們?cè)噲D創(chuàng)造一種來(lái)自白色房間的不安感,讓參與者無(wú)法確認(rèn)接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。在這樣一個(gè)未知的空間中,等待玩家的只是一個(gè)更殘忍的游戲……
兩場(chǎng)團(tuán)隊(duì)比賽
團(tuán)隊(duì)組合的拔河比賽,這是魷魚(yú)游戲中最大的競(jìng)技場(chǎng)之一。
就像一個(gè)巨大的飛機(jī)吊架,兩個(gè)巨大的結(jié)構(gòu)支撐著高高的平臺(tái),玩家們彼此站立在對(duì)面,拼命地拉著繩子,以免掉落下去。
支撐平臺(tái)的黃色龍門(mén)看起來(lái)就像我們都熟悉的孩子們玩的建筑玩具。廣角用于扭曲它們的比例,使整個(gè)結(jié)構(gòu)看起來(lái)像一個(gè)建筑比例模型,并將玩家縮小到如玩具大小。
第四場(chǎng)比賽發(fā)生在一個(gè)傳統(tǒng)的韓國(guó)小巷里,選手們要面對(duì)一名伙伴,進(jìn)行一場(chǎng)關(guān)乎人性的彈珠游戲。
這個(gè)空間的設(shè)計(jì)是也為了喚起與童年相關(guān)的懷舊感,為玩家和觀眾創(chuàng)造一種不和諧的環(huán)境,因?yàn)樗麄冎赖却霐?shù)參與者的只有死亡。
深紅色的日落作為背景,大理石,生銹的大門(mén),甚至是門(mén)板,如果你仔細(xì)看……所有的元素都充滿(mǎn)著細(xì)節(jié)。
玻璃棧橋
在第五個(gè)游戲中,玩家必須穿過(guò)一座由玻璃板組成的橋,而玻璃面板只有一半經(jīng)過(guò)了鋼化處理。如果玩家踩到?jīng)]有鋼化的玻璃,他們就會(huì)不可避免地摔死。
這座玻璃橋懸掛在一個(gè)類(lèi)似劇院的空間內(nèi),閃爍著如拉斯維加斯賭場(chǎng)的燈光。因?yàn)榭紤]到游戲后期已經(jīng)出現(xiàn)了幕后觀影的VIP客戶(hù)出現(xiàn),所以這里的架構(gòu)更像是一場(chǎng)演出,就如同馬戲團(tuán)的節(jié)目一般,給與觀眾以表演效果。
總的來(lái)說(shuō),魷魚(yú)游戲非常適合去做相關(guān)的色彩、空間案例研究,去說(shuō)明如何設(shè)計(jì)作品來(lái)共情我們生活中的情感,有懷舊的、喜悅的,也有不安的、恐懼的。
《魷魚(yú)游戲》的劇本創(chuàng)作在2008年前后,可以視為對(duì)當(dāng)時(shí)社會(huì)失去純真的詩(shī)意評(píng)論,也可以被視為對(duì)資本主義及其腐敗影響的政治諷刺。
但不管怎樣,這部劇的文化影響力是毋庸置疑的,這在很大程度上要?dú)w功于導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)將空間設(shè)計(jì)作為講故事的強(qiáng)大工具的能力。
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1.M麻吉空間聯(lián)合設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)公眾號(hào)【《魷魚(yú)游戲》紅遍全球,藝術(shù)總監(jiān)的審美借鑒值得我們學(xué)習(xí)!】
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