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【扮家家云渲染VR干貨】V-RAY 5如何讓制作材質變簡單了?

本文首發于?Chaos Group?官方技術博客

作者是?Christopher Nichols

譯者是?Chaos Group?

官方技術支持?Hammer Chen

版權歸原作者所有,本資料僅供學習研究之用

若此圖庫侵犯到您的權益,請與我們聯系刪除!


閱讀本文以了解V-Ray 5中新的資產瀏覽器(Asset Browser)和材質預設與新的簡化選項,如何快速制作寫實的材質。


優秀的渲染需要四大要素:幾何體、燈光、攝影機和材質。渲染中最復雜的部分 – 幾乎就是材質設定。如果你不知道自己在做什么,那么制作一個好的、逼真的材質會是一大挑戰–即使你知道怎樣調材質,也需要花時間才能做好。


單單從VrayMtl開始就可以創建許多不同的材質效果;然而,往往需要調整許多參數。現在,在V-Ray 5中,你可以通過以下兩個新功能在材質創建上取得先機:

  • V-Ray資產瀏覽器(Asset Browser)–在V-Ray 5中,這個功能提供了一個完整的材質庫及紋理,可以加載并添加到場景中。

  • V-Ray材質預設(presets)—你可以快速選擇材質類型,在V-Ray 5中,材質的參數會因材質類別隨之變化。


這些新增的功能最有趣的地方是,不僅能幫助新手快速獲得好看的材質,而且還為經驗豐富的V-Ray老手提供了極大優勢。讓我們來探索V-Ray資產瀏覽器與預設,發掘其優點。


探索V-Ray資產瀏覽器


當您第一次安裝 V-Ray 5 for 3ds Max 時,將跳出下載材質庫的訊息 – 這會下載資產瀏覽器的內容。資產將下載到您的Documents文件夾當中,以防您找不到)。然而,我們建議,加載資產瀏覽器的最佳方式是直接從 3ds Max 中的 V-Ray toolbar加載。


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加載后,瀏覽器會預先對材質進行分類。你會發現,資產瀏覽器的界面非常直觀。


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在這里,你會看到各種不同材質類別,供您使用。當然,舉例來說,這些對于不知道如何開始制作玻璃材質的初學者來說,是非常棒的。


還有其他重要的優點。V-Ray–以及整個渲染業界–在過去的幾年里已經發生了根本性的變化。因此,一些資深用戶可能仍然帶著過時材質設定的老觀念;自 V-Ray Next 以來,情況尤其如此。因此,我們對資產瀏覽器中的材質進行了調整,以適應更現代的工作流程—其中利用了V-Ray Next中發布的新功能,并在V-Ray 5中增加了新的工作流程改進。


以下是這些材質所具有的優點–即使是經驗豐富的老手也能受益。

  • 所有材質都使用適當的PBR材質,并將金屬性(metalness)應用于所有金屬材質。

  • 當情況合理時,我們不使用混合材質(blend material)處理反射涂層(reflective top coats),而是使用V-Ray 5中新增的涂層(Coat)設置;這讓材質變得速度更快。

  • 會遇到平鋪問題(tiling issues)的材質,例如草地和磚頭,使用新的隨機平鋪(stochastic tiling)就可消除重復問題。

  • 我們盡可能地簡化材質,以確保材質盡可能地快。

  • 所有的紋理都是使用.tx文件*優化的mipmaps。


*到底什么是.tx文件格式呢? 這是一個經過優化的tiff檔,可用于渲染。圖像是經過貼圖細化處理的(mipmapped),這意味著多種各分辨率的圖文件儲存在同一個檔案中。V-Ray會根據紋理與攝影機的距離加載適當的紋理分辨率。


即使你不想使用這些材質,你也能依其作為準則來利用V-Ray 5的新設定。



將材質套用到場景中:


雖然將材質應用到場景中相對簡單,但有幾個功能很有用。


首先,您會注意到資產瀏覽器中列出了三個選項。


第一個選項是在應用材質后,在材質編輯器中打開材質。第二個是適當地縮放材質–這非常有用。如果你已經按照比例構建了場景,材質會自動縮放到場景的正確比例。這樣一來,磚塊紋理就會有正確的比例了。


你還可以選擇使用三面映射(Triplanar Mapping)。這可節省你設定紋理的時間,因為V-Ray會直接為你設置好。


圖文教程


一旦你選擇了正確的材質,你可以在該材質上單擊右鍵,就會出現將材質套用到場景或選定的選項。


干貨技巧

然后就完成了! 只需點擊幾下,數百種高質量的材質就能套用到場景中。



材質預設(presets)


與 “資產瀏覽器 “類似,預設可以讓你加速并實現正確材質的步驟。然而,與資產瀏覽器本身不同的是,這些預設在下拉式選單中,屬于基礎材質的一部分。


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對于新手用戶來說–比如說,可能還不清楚如何讓V-Ray材質看起來像塑料,那么預設會自動地幫你修改材質中的所有設置,以達到塑料材質的參數設置。對于老手來說,可以利用塑料預設作為設置起點–這將幫助專家們只需一次點擊就能達到目的,而不是在材質里面點擊多次。


這些預設與資產瀏覽器的主要區別在于,預設只是改變了材質的設置。預設不是復雜的材質節點設定組合,也不套用任何紋理。因此,預設能幫助你迅速起頭,而非讓你獲得最終設定好的材質。


我們也知道,VRayFastSSS2其實從一開始推出時就有預設,這些預設仍然存在。但是我們現在也給VRayHairNextMtl增加了預設。所以,如果你想給角色做頭發,你知道可以從金發預設(blonde hair)開始,然后據此調整至你想要的頭發材質。



效果圖云渲染


總結:

V-Ray資產瀏覽器和預設(presets)是V-Ray 5的一大新功能,對新手和高級用戶的工作流程都會有很大的提升。兩者都將能夠更快地創建材質,同時也能夠確保制作出來的材質在物理上是正確的,并且能夠優化利用V-Ray 5的所有新功能。


最后需要注意的是:有些人可能會擔心使用預設和現成的材質庫會影響他們的創造力。但其實不會。請記住,材質是基于物理的。塑料的材質屬性不會因此改變。


將個人藝術氣息應用到材質上的最佳方式其實在于紋理。而對于這一點,如果你不想使用資產瀏覽器內建的紋理,你可以選擇不用。把這些內建紋理看作是客制化紋理的占位符,你可以自由地替換自己的紋理。但至少,你會知道你的材質著色網絡和參數是有效和正確的。



本文首發于 Chaos Group 官方技術博客

作者是 Christopher Nichols

譯者是 Chaos Group?

官方技術支持 Hammer Chen



內容來源于網絡,版權歸原作者所有;

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