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【效果圖渲染干貨】渲染卡在燈光緩存,該如何處理?

標簽: 技巧 , 效果圖 , vray 云渲染 , 產品渲染 干貨

叮叮叮!又到分享時間!今天我們來學習渲染干貨:


渲染卡在燈光緩存的解決方法!


我們在渲染的過程中有時會遇見卡燈光緩存的情況,如果它一直卡在那里渲染不動會影響我們的渲染時間和工作進度。


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【效果圖渲染干貨】渲染卡在燈光緩存,該如何處理?


building light cache的意思就是建立燈光緩存,一般燈光緩存時間最長不超過10分鐘,預計時間很久的話,大概率燈光緩存是有問題的,沒有必要一直耗著。



場景渲染卡在燈光緩存階段


一、關于燈光緩存

首先我們需要了解一下關于燈光緩存的基本原理。Vray現在共有4種間接照明渲染引擎,燈光緩存是其中的一種,一般用于二次反彈,計算方法是引擎追蹤攝影機中可見的場景,對可見部分進行光線反彈。


設置燈光緩存的基本參數是:細分、樣本大小、單位依據等。


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細分(Subdivs):用來決定燈光緩存的樣本數量,值越高,樣本總量越多,渲染效果越好,渲染時間越慢。

在燈光緩存參數面板中細分參數是非常重要的,它控制了燈光緩存的采樣,該參數值越大越能得到好的畫面效果,同樣渲染速度會變慢。細分的意義是確定有多少條來自攝像機的路徑被追終,路徑的數量是細分參數的平方值,如果細分值設置為300,那么被追蹤的路徑數量就是300×300=90000條路徑。


樣本大小(Sample?size):用來控制燈光緩存的樣本大小,比較小的樣本可以得到更多的細節,但是同時需要更多的樣本。

樣本尺寸他的意思是控制燈光緩存中樣本的間隔,較小的值得到的是樣本之間距離比較近,較大的數值能使樣本之間的距離比較遠,較小的數值可以保護燈光銳利的細節將有效的控制產生的噪波,并占用更多的內存。


比例(Scale):主要確定樣本的大小依靠什么比例,這里提供了兩種比例Screen和World。

Screen(屏幕):這個選項所選擇的比例是按照最終渲染圖的尺寸來確定的,靠近攝像機的樣本比較小,而遠離攝像機的樣本比較大。這個比例不依賴于圖像分辨率,渲染500和5000分辨率的圖的時候效果是一樣的。

World(世界):該選項會使場景在任何一個地方都是用固定的世界單位,經過實踐可以發現同樣的樣本大小參數值在單位依據為world時,渲染1000和2000的的圖效果是不一樣的。?


二、分析及解決辦法

文件可能含有坡度漸變材質(Gradien tramp),導致在渲燈光緩存階段,一直在渲這個漸變材質,CPU一直在跑,但是這個材質一直渲不過去,所以我們稱為卡住了。

不同角度渲出來的材質是不一樣的,所以出現一個文件不同角度會有一個角度卡光子是正常的。
并且在出正圖狀態中是不會出現卡住的情況的,卡節點的情況也很少(卡節點就是服務器原因了)。


在云渲染時如果出現燈光緩存的問題,建議根據這幾點查找場景渲染卡在燈光緩存階段的可能原因。


1)如果效果圖提交到云端渲染出現卡在燈光緩存階段的問題,可以先在本地測試下渲染時間,確認是否為場景參數問題導致。


2)檢查下場景里面是否有問題燈光導致的,在燈光緩存階段卡住常見的原因是有問題燈光導致的,建議:

  • 勾選最大光線強度

  • 檢查是否有坡度漸變材質

  • 檢查是否有置換材質或者模型(可以將渲染器設置面板中的置換選項取消勾選)

  • 檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數)


3)接下來檢查場景的模型和材質是否有問題,場景里面有問題模型和材質設置有問題也會導致渲染卡在燈光緩存階段。建議:

  • 清理場景,刪除多余場景垃圾,清空材質球

  • 將場景材質燈光轉換為vr場景

  • 隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個模型導致


4)若以上步驟都不能解決問題,可以嘗試使用高版本V-Ray進行渲染看看,少數情況某些版本的V-Ray自身存在的問題也可能會導致渲染卡在燈光緩存階段。


卡燈光緩存和光子問題先排查是否有坡度漸變材質,置換材質或模型,燈光緩存細分或者燈光材質細分是否過高,排除掉這些情況還卡的話,先整理場景,將多余場景垃圾刪除,清空材質球,還是不能正常渲染的話轉換vr場景,以上都無法解決問題才逐步排查模型。


以上解決辦法大部分場景都可以適用。



關于效果圖渲染:

3Dmax的渲染主要是靠CPU進行渲染工作,渲染時候CPU會全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時候只有4個或者8個格子,這樣的速度遠遠滿足不了出圖的需求,所以設計師可通過扮家家云渲染的超級電腦進行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級電腦一組機器就有96個格子,是普通電腦線程數的24或者12倍,在渲染的時候杠杠的,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺I7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時就可以交貨,可想而知云渲染是為計算行業提供飛速的發展。在設計師急需渲染的時候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。


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“扮家家云渲染官方客戶端下載地址”

http://yun.banjiajia.com/new2020


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