見圖如見人,有靈魂的效果圖是這樣畫出來(lái)的!
大家好,我是你們超級(jí)可愛的佳佳妹~
上周發(fā)了個(gè)推文《都是畫效果圖,你確定你們用的是同個(gè)3d?!》,評(píng)論區(qū)和私信都被轟炸了,一直追著佳佳請(qǐng)作者傳授點(diǎn)秘訣,所以,今天這篇推文就是你們千呼萬(wàn)喚的圖文教程啦~
? 今日作者:wqy123??
作者寄語(yǔ):首先感謝大家一直以來(lái)的支持,很高興可以和大家分享我的一個(gè)小景的簡(jiǎn)單制作流程。希望你能喜歡。
先回顧作品,該景采用:3ds max 2018, fstorm 渲染器, 后期處理使用的Photoshop cc
?(作品詳情:http://m.muxishijue.cn/posts/54261)
?Side-CGI 小景簡(jiǎn)單制作思路?
1. 靈感來(lái)源
我個(gè)人喜歡在Instagram上面收集素材,你會(huì)得到很多很棒的圖片素材和啟發(fā)。然后把它們集合起來(lái)放在PurRef里面,這個(gè)軟件可以幫助我們制作一個(gè)Mood Board。通過(guò)這些來(lái)觸擊我們更多對(duì)空間的感受。
2.建模
首先是統(tǒng)一單位的設(shè)置。對(duì)單位的統(tǒng)一是非常重要的,這可以讓我們節(jié)省很多不必要的麻煩。在這里我個(gè)人的習(xí)慣是設(shè)置成mm 看你自己的習(xí)慣設(shè)置吧。
接下來(lái)進(jìn)行墻體的制作,創(chuàng)建一個(gè)平面,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后使用其中的 快速循環(huán) 切線方式 勾出墻體和 對(duì)窗戶的預(yù)留位置 。 然后擠出外墻和內(nèi)墻,并使用 橋 命令來(lái)制作窗戶的開口,封頂。
因?yàn)檫@個(gè)鏡頭是作為單景的表達(dá),我會(huì)先確定鏡頭(攝像機(jī)用的是物理攝像機(jī)),然后針對(duì)鏡頭來(lái)構(gòu)圖,挑選我想要的軟裝來(lái)裝飾。把窗戶,桌子,需要的花卉,植株等進(jìn)行導(dǎo)入(選了一堆,后來(lái)確定的模型如下)。
3.燈光材質(zhì)
對(duì)于打燈,我自己一般優(yōu)先考慮的是HDRI照明。其對(duì)于環(huán)境的高動(dòng)態(tài)范圍圖像可以為我們產(chǎn)生比較真實(shí)的色彩氛圍感,且我再窗口的位置,對(duì)窗戶口賦予了FStormPortal的材質(zhì)這可以使我們戶外的光更有方向性的照射到我們的場(chǎng)景中,并且每個(gè)窗口的倍增值不同。依據(jù)我們想要表達(dá)的場(chǎng)景氛圍來(lái)設(shè)置參數(shù)。
依照上圖所圈示的標(biāo)注來(lái)調(diào)整我們HDRI貼圖所帶來(lái)的場(chǎng)景效果。從上至下1.把貼圖類型切換成球形環(huán)境,2.通過(guò)uv的移動(dòng)以0~1為一個(gè)循環(huán)(來(lái)改變光照方向)3.通過(guò)顏色校正來(lái)更改貼圖的顏色,飽和度,色彩傾向,整體亮度等。4.在fstorm 中使用HDRi貼圖需要進(jìn)行伽馬的校正。5.這是對(duì)整體亮度的控制數(shù)值。6.勾選直接照明。下面就是進(jìn)行白膜測(cè)試,最后確定的效果如下(最后加上貼圖后可能會(huì)有所改變,所以數(shù)值到時(shí)候根據(jù)實(shí)際情況更改,在這里我對(duì)鏡頭加入了FS渲染器自帶的景深效果)
接下來(lái)進(jìn)行材質(zhì)的調(diào)試:(下面展示的是墻體,樹葉,窗戶的材質(zhì))
(混合在漫反射的顏色上,作為漫反的一個(gè)遮罩貼圖)
(這張作為凹凸通道貼圖)
(樹葉材質(zhì))
(窗戶材質(zhì))
其他導(dǎo)入的模型進(jìn)行材質(zhì)的轉(zhuǎn)化后,發(fā)現(xiàn)有問(wèn)題的地方進(jìn)行修正,主要就是顏色的校正,凹凸大小的控制,法線貼圖的校正等。
4.接下來(lái)設(shè)置尺寸,出圖。(在這里我勾選了渲染背景透明的選項(xiàng)并且導(dǎo)出的是PNG圖像,方便我們到后期可以P上我們自己想要且合適的背景)
如圖,出圖效果:
5.后期
后期主要就是對(duì)于材質(zhì)質(zhì)感的加強(qiáng),氛圍環(huán)境的把控。我主要會(huì)用到ps自帶的Camera RAW 濾鏡(其可以對(duì) 色溫 色調(diào) 曝光等一系列調(diào)整)
對(duì)于局部的調(diào)整我們可以配合通道圖加上曲線,色相/飽和度,色彩平衡等調(diào)整圖層進(jìn)行操作
對(duì)于局部的調(diào)整我們可以配合通道圖加上曲線,色相/飽和度,色彩平衡等調(diào)整圖層進(jìn)行操作
(我個(gè)人覺得后期可以是一個(gè)主觀性很強(qiáng),出氛圍的重要手段,依據(jù)每個(gè)人對(duì)于色彩的不同感覺會(huì)調(diào)整出不同的環(huán)境氛圍。)
ok,到這里差不多是我自己的一個(gè)簡(jiǎn)單的繪制過(guò)程思路吧,看起來(lái)其實(shí)沒(méi)有幾步,但是實(shí)際操作確實(shí)涵蓋了很多小的知識(shí)點(diǎn)。需要我們一點(diǎn)一點(diǎn)的累計(jì)。
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謝謝你的關(guān)注,希望這其中的過(guò)程會(huì)對(duì)你起到一定的作用。
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好了,以上就是今天的全部?jī)?nèi)容,如果你們喜歡wqy123的作品,歡迎大家來(lái)官網(wǎng)隨時(shí)隨地勾搭他~
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