VRay for SketchUp | 環(huán)境阻光(AO)的簡(jiǎn)介與應(yīng)用
作者:Frolee
版權(quán)聲明:此文章由Frolee編寫(xiě),如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖恼麻_(kāi)頭附上原文作者及原文鏈接。
首先我們需要搞明白,在VRay for SketchUp中什么是環(huán)境阻光?
“AO翻譯過(guò)來(lái)為環(huán)境光吸收,這是最近幾年出來(lái)的新渲染技術(shù)。因?yàn)檎鎸?shí)場(chǎng)景在折角的位置會(huì)出現(xiàn)柔和的陰影,術(shù)語(yǔ)稱環(huán)境阻光或者Ambient Occlusion(環(huán)境光吸收)。主要作用是避免細(xì)小面在渲染時(shí)候出現(xiàn)的細(xì)節(jié)錯(cuò)誤,例如防止造型石膏出現(xiàn)斷線或者黑面的情況。”
這么長(zhǎng)一段定義,我們只需要從中提取出幾個(gè)關(guān)鍵詞:折角,柔和的陰影,避免細(xì)節(jié)錯(cuò)誤。
下面就以一個(gè)室內(nèi)模型局部為例來(lái)跟大家詳細(xì)解釋一下。
我們先不管環(huán)境阻光的問(wèn)題,布光,調(diào)好各項(xiàng)材質(zhì)參數(shù)。出圖,長(zhǎng)這樣。
接下來(lái)我們?cè)陂g接照明(GI)中開(kāi)啟環(huán)境阻光,數(shù)量和細(xì)分保持默認(rèn)不變,半徑給到40。
出圖,這次是這樣的。
我們來(lái)個(gè)對(duì)比感受一下。
可以看出,門框處、墻角處以及墻與地面的交界部分的陰影出現(xiàn)了很明顯的變化。
來(lái)張?zhí)貙?xiě)對(duì)比一下。
可以看出,開(kāi)啟環(huán)境阻光之后,細(xì)節(jié)尤其是暗部陰影得到了很好的改善。畫(huà)面的明暗對(duì)比更加強(qiáng)烈,空間的黑白灰關(guān)系更加明顯,層次感、真實(shí)感得到提升。
環(huán)境阻光各參數(shù)參考:
數(shù)量保持默認(rèn)即可;細(xì)分在出圖時(shí)可以給大,細(xì)分越大,細(xì)節(jié)表現(xiàn)越好,但渲染速度也會(huì)相應(yīng)變慢,一般最大不要超過(guò)32;半徑經(jīng)驗(yàn)值為30-60,半徑越大,對(duì)比越強(qiáng)烈,黑白灰關(guān)系越明顯。
優(yōu)秀教程,與您共同學(xué)習(xí)!


評(píng)論(0)