【八十九回】3dmax渲染相關(guān)知識問答
【問】3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么?
【答】1、在攝相機(jī)的卷展區(qū)中有個(gè)打開此功能的按扭 。
? ? ? ? ? 2、在渲染的子菜單中的環(huán)境編輯器中有個(gè)摸擬景深的模塊! 攝象機(jī)下的更精確,速度也快。
【問】怎么樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
【答】渲成JPEG后,HOTOSHOP 6菜單中幫助項(xiàng)上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 視頻軟件后期處理,可添加alpha通道。
【問】如何讓3ds max的渲染快點(diǎn),能否用其他軟件幫助渲染?
【答】減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。優(yōu)化skin,就是放樣的物體,可以盡量減少shape和path的數(shù)值,當(dāng)然前提是不損壞你的造型,因?yàn)槭且赟KIN PARAMETERS里設(shè)置,所以就說了優(yōu)化SKIN,那里面有一個(gè)OPTIMIZE SHAPES,選擇了那一項(xiàng),就是優(yōu)化。
【問】模型為什么在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染后效果很好!很正常!但是在透視圖里面渲染后怎么就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的啊?是顯卡的問題嗎?
【答】視圖不同當(dāng)然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。可以先隱藏所有的物體,然后恢復(fù)視圖,最后再unhide all ,再全顯視圖了 。
【問】如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的?
【答】可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。
【問】視頻合成的功能和用處是什么?
【答】video post相當(dāng)hotoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀后再為其加上設(shè)定的特效,如鏡頭光暈,發(fā)光效果等。具體操作請參閱相關(guān)max書籍。在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,再對作品進(jìn)行后期加工 。當(dāng)然必須先搞懂那些參數(shù)的用處,而對Track view的運(yùn)用會對后期合成 起決定性的作用。
【問】3dmax4渲染動畫用什么壓縮方式最好呢?
【答】avi,因?yàn)榇蠖鄶?shù)播放軟件支持。
【問】安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪里選擇渲染器啊??
【答】在渲染設(shè)置里,但要安裝有別的渲染器。
【問】lightscape,是什么東西??
【答】lightscape不是什么插件,而是一個(gè)獨(dú)立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。
【問】用泛光燈加的濾鏡效果為什么渲染不出來?
【答】它里面有一個(gè)拾取燈光,點(diǎn)擊它再選擇泛光燈就可以了。
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【八十八回】3dmax材質(zhì)和渲染相關(guān)知識問答
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