原圖壓縮了。以前完成的,一個建筑空間的建模和渲染,從現(xiàn)實考慮它們。
除了一些對專業(yè)要求高的(如書本紋理)、或通用設(shè)計的陳設(shè)(像著名的 Tolix 椅),大抵的模型都沒用第三方素材庫,采用基本的幾何體編輯和硬表面建模完成。Tolix 椅過分的著名和被用作設(shè)計中,相關(guān)的模型也多,再自己做顯得很沒效率。
一如往常,沙發(fā)、椅子和窗簾部分,用 Marvelous Designer 5 模擬。地毯亦如是。
照明上,我用一個 HDRI 完成環(huán)境光的部分。CR 和 VRay 的 Sun and Sky 系統(tǒng),做近乎于陰天或是多云直接的投射都有些許差強人意。
入選了 vwartclub 畫廊。
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3ds Max - Corona - Marvelous Designer - Ps.
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個別耀光應(yīng)該再小一點,有點過了。
第二張圖正對著射燈,有g(shù)lare但bloom效果卻不明顯,建議參考相機對著燈泡觀察,或用單反相機模擬拍攝做參考。否則這些炫技的部分反而暴露了缺點。
師傅!
燈光材質(zhì)都很到位